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ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…序盤こそはいいけど…
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
折角のいいマップなのに勿体ないですよね個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンドそこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどしてエンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないですそもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@蓮-n9zdmc寄りだから仕方ない
@@蓮-n9z いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。 フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolfローランドで草
結局フードは誰と誰だったんだ?
メインキャラに全く共感できないゲーム特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった折角の良い芝居が勿体ない
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
うぽつですこのゲームは先ず哲学から入ります。「これはRPGなのか?」「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。「RPG制作ネームドがいない」MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。覇権撮るには、足りなかったッスね…
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろマジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
エロに過剰反応しすぎやろ笑別に合っても違和感ないワンシーンやんかまあ脱ぎすぎやとおもうけど
麻雀入れると同じ発想じゃないかなこの言葉を贈る「β版かと思いました」
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。 「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよなこのコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよねff16は
@@lilili1189 ですよね破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞそれによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。批判したいだけならエアプ晒すな
吉田PってもてはやされたりするけどFFをダメにしていっている人だと思ってる
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきましたもうなんというか、激同意ですwあと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@バカうどん-w4sこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。DLCで少し答えが出ますよ
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ? 「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。 「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに具体的に、あのストーリーはよかったよなとかそう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。バイロン・モレノ
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@カモメガネ1182いちばんすき
すばらしい動画です。いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど序盤ならまだしもいくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……2枚で良かったんじゃなかろうか…
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれるバトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
@@菅野智之THC全然珍しくないよ視野狭いんじゃないの?
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考えるつまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書くだからスジが通らなくなる
15がまだマシなレベルだった武器の要素がたったこれだけ!?ってなったしほんとに残念
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないからパッケージ版が全然売れてないんだろうなレインコードに負けてますからね今のff16の売り上げ
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよそれをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
@@LENA-cb9cvムービーゲーやからアクション下手でも好きじゃなくてもやれるからでね
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
シリアスで大人向けなダークファンタジーかと思ったら、世界観の割には登場人物の多くは妙に明るくて前向きだったりするし、ベアラー(奴隷差別問題)関連の話は中盤以降パッタリ途絶えるし、そもそも世界の危機である黒の一帯そのものの危険性や悲壮感があまり上手く演出できてないしで本当にチグハグなんですよね没入させる気がないというか特に黒の一帯関連についてはFF13LRのカオスの侵食並みにちゃんと描写してほしかった「クリスタルの加護を断ち切るための物語」なのに、そのクリスタルの加護とそこに潜む世界の闇をちゃんと描写しようとしないのはさすがにシナリオがダメとしかプレイする人に「黒の一帯マジでやばいな…」と思わせる世界観描写をしてほしかったですあと最後のラスボス戦とか、敵とクライヴのやりとり見てると少年漫画チックすぎて「俺がやってるのは大人向けのシリアスなダークファンタジーじゃなかったんだな」って最後の最後で思い知らされました演出やグラフィックには感動しましたけどこんなんだったら最初から最後まで復讐をメインテーマにして、弟を殺したイフリートの存在をしっかりミスリードさせて終盤まで引っ張った方がまだ面白かった「2体目の火の召喚獣だと!?」とか「弟を殺した召喚獣…許さん…!」とか引き立てる割には、物語序盤でイフリートの正体分かるしそもそも隠す気もないようなシナリオだったしでもう全体的になんだかなぁといった感想
気になったのですが、どこが改変された感じの荒さが目立ちました?
@@LENA-cb9cv 端的にいうので言葉足らずになると思いますが、主だったところを挙げると「人が人として〜」とクライヴが語る背景や「その正義は何を救うのか」を謳うに足る理由など、重要なテーマに関する描写が不足している所ですね。要は中盤以降の展開が序盤とは全く異なり急展開すぎて、第三開発っぽくないなと感じた訳です。他にもメティアの存在やマザークリスタルの名称が竜の部位である設定などが完全にスルーされているのも気になりました。あと前廣さんお気に入りのキャラがベネディクタなのですが言うほど描写が無く、「これ、当初は全く違う作品だったんじゃないの?」と思った次第です。自分はFF14特に蒼天が好きなので、吉田高井前廣の3名が数年かけて練ったシナリオがこのクオリティの筈がない、という先入観もあるにはありますが。。
@@QURULISTATION なるほど。たしかに共感できる部分あります。個人的にはそのメインテーマなるものはクライヴが奴隷として虐げられたことや、幼い頃からエルウィンによってロザリアだけが特にベアラーへの扱いを優しくしていたことから来るものというムービーはありましたね。ジョシュアからも手紙でそのような内容が届いていたはずです。マザークリスタルの古き竜はアルテマがつけたことと、少し補足が語り部であった気がしますが、メティアに関してはジョシュアなのかクライヴなのか...展開的にはクライヴだろうが、関連性も謎ですし、今後のリヴァイアサンのDLCがクリア後の世界の可能性を考慮して、希望をそこに持つしかないですね。
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかっただからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
スカイブルーさんはすげぇよいい加減にしろ評価なのにちゃんと2周目までやったんだから俺は1周したら速攻で売りに行ったよ
発売日にダウンロードで買ってウキウキでやったらコレよ。容量食うから一周やったら消したけどね
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたねでも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
先日クリアしました!このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
大切な家族が殺されて、それを殺したの自分自身に宿るイフリートである。その展開はナルトで言うところの主人公、うずまきナルトに宿る九尾がナルトの家族を殺してしまい、自分の大切な存在を自分自身に宿るものによって失ってしまったという自己嫌悪が主人公の心の問題としてあるのだが、ナルトはその問題の克服を物語の起承転結の結の部分に持って来て、今までの旅路の総決算として自分の内側にある問題との和解をしたのだけれど、対してff16は起承転結の起の部分で早々に内側の精神的問題を克服してしまっているので主人公の精神的成長における説得力もカタルシスもない。主人公の精神的成長は終盤にとは言わずとも中盤までに持っていった方が物語のシーケンスとしては自然だったのではないか。
ホンマにこれ。主人公が早くも勝手に自己完結してるみたいでプレーヤーは置き去り状態。
イフリート受け入れる前も、いや自分は違う、やっぱりそうかもとか心が右往左往ゆらゆらしてたから、芯の事象が分かり辛い
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかったマザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。→最重要施設なんじゃないの?イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ→お前5年間の間に何してたんや
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)揃って対策なしだったことに驚いた感じです。まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@コロッケ大元帥 ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
大人向けというのを履き違えてる作品だったストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
吉田Pめっちゃビックマウスしてなかった?
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
飛んでいけるだろお前らて感じよな笑
ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった
召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら現地で役立たないって話しでしょう。会話にもフェニックスで届けるって言って反対するシーンがあったのだが。普通はアレから、あの距離飛ぶのだって消耗激しいだろうと判断出来るし、召喚獣戦後どのぐらい寝込んでいたかを考えれば、顕現自体が危険だってこともわかる様になってるじゃん。そう言った情報を意図して外してるか、気付かないでそんな感想言ってるかは知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようとしてるかわからんが、吐血しまくって薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって人して思考回路がやばいだろ。
@@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?
@@Xearv7その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるかとか考慮してる?してるならそれでいいと思うよ。
もっと冒険感、探索などに力を入れるのかなぁと個人的に思ってたんですが(FF12の進化した感じ)結局はまた一本道ムービーゲーか……と萎えてしまった……もっと冒険がしたいです
ゲームではないなと思った。プレイ付きムービー作品というか。アビリティや装備もストーリーを進めるための要素でしかないしFF14と同じで育成自由度が全くない。好みの問題ではあるかもしれないが16は初めて途中で挫折したFFだった。youtubeでストーリー見ればそれでいいじゃんって。クソゲーではなく、そもそもゲームじゃない。映像作品って印象だけど、その分演出とかは凄いと思う。
まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
申し訳ないが、叔父パイロンに再会するシーンはこのゲームがいかにダメかを象徴するシーンに感じてしまいました。パイロンとの再会シーンを感動演出みたいにカットシーンで見せていましたが、そもそもプレイヤーとしてはこの方初めましてですね。初めましての人との再会シーンは訳が判らなくなる。物語的に言うと伏線張らずに回収してしまってますね。少年期に叔父さんと会うイベントを入れるべきでしたね。ごっこ遊びで思い出させるシーンも少年期にやっておく必要があります。FFらしいジョブを使って、このごっこ遊び自体ゲームにできると思います。プレイヤーに選択肢を与えて、どのジョブになるかというごっこ遊びを少年期に叔父さんと遊んでいれば、大人になった時の再会シーンで少年期に選んだ選択肢を反映させて説得するシーンにすればゲームにもなるし、伏線回収にもなり、感動できると思います。物語的を作る上で伏線張らずに回収するのは基本的にやってはいけない事です。そしてゲームとして折角インタラクト性があるのに必要以上にカットシーンで表現するのは、ゲームでしか表現できない事をやろうとしていない。このゲームの作り方自体を残念に思った象徴的なシーンでした。
自分を専門家かなんかと勘違いして批判のためにゲームしてる馬鹿
伏線が貼られず。。。?考察できない人が考察要素求めても一生見つからないから諦めてドラクエなりもう少し若年齢層がやるゲームしては如何ですか?
信者がコメ主に対して人格否定してるが、具体的には反論できない模様
@@sigehasi9058 クライヴの生存説だけでもコレ・火の魔法を使おうとして左手全体が進行したが、腕は普通。・語り部で「剣ではなくペンを取る日が来る」「お主の冒険譚を描いてほしい」と言われる・ジルと外大陸に旅をする約束・ジルと月を一緒に見る約束を・ジルに必ず戻る約束をする ・冒頭と最後のセリフでクライヴがシメてる・モースの筆録はクライヴは見てない・唯一筆録を手にしていたのはジョシュア ・聖女と使徒はクライヴと叔父さんだけのやり取りなのでジョシュアは知らない ・ジルの「何があってもあなたを見つける」との発言・泣いてたジルが朝日を見て泣き止む ここからシドに続きジョシュアの意志をも継ぎ伝記の著者を弟にしたという考察もできるなお、未プレイアンチだからこれへの反論はできない模様
@@sigehasi9058 ね〜コメ主はどこがいけなかったのかを細かく記載してるのにも関わらずね〜
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら誰が見ても雰囲気が浮く
毎回忖度なしの「いい加減にしろ」で素晴らしすぎる😂
真面目に戦争ものだったのに途中から謎の存在との戦いになるのってFFTや零式と同じ展開ですよね結局FFらしさ(悪い意味で)から抜けら出せなかった
零式やFFTの方がまだ面白いという
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
同じ感想ですねまじで凡ゲーのちょい上くらいもう1~10のようなFFは生まれないのかな😓
初コメ失礼します好きだからこそ悔しさが伝わってくるレビューだと思いコメントさせて頂きました私もFFシリーズは10まで大好きでその後はすきになれません好きだからこそ言わなきゃいけないと私は思いますとても良い気持ちが伝わるレビューでした今後のご活躍を期待しております
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめましたただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいましたあれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!!アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。
喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑)感想も同意見で共感しかなかったです!
最近クリアしたけど、プレイ中思ってたこと全部言ってくれてた的確なレビュー1番納得いかなかったのはエンディング。今回みたいな終始暗いストーリーなら最後は王道ハピエンでいいのに、何故無理やり含み持たせた寂しい感じで終わらせるのか。
アマゾンもメタスコアも10点爆撃レビューがヤバすぎてアマゾンに関してはレビューできなくなって笑う
武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。
言いたいこと全部言ってくれてうれしい 自分も素っ裸のシーンで愕然としてBOOKOFFに売ったわ個人的にはこれはFFじゃないということ。メタスコアも全然わかってないし今後一切信用しない
まったりと昨日クリアして・・結果、思った違和感の理由をストレートに聞けました。本当に仰るとおりです。なんかスッキリしました。
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山あるとにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ
この作品を最後にスクエニはリメイク作品に力入れていくんだろうなって確信しました笑てか、開発部署が別なのわかるけど過去作の失敗の振り返りとかやらないのかな。社内の分かち合い足りなすぎ。。
正直このグラフィックで過激な描写に余念がなくて用語解説付き、ディスク2補完してアクションRPGになったゼノギアスリメイクは出たら買いてぇ
あとはまぁうん、FFに妙な生々しさはあんまり合わないんじゃないかなって。というかグロは未だなんとかだけど、個人的にはクライヴとジルの裸のシーン(サブクエで既に事後じゃ無かったっけ?)より中盤前のベネディクタとフーゴの絡みがもう違和感しか無くて…只でさえ装備が肉に埋もれてたり体積のある物体同士がまるでフィットして無いから余計に嘘っぽく、オマケに視線はズレてるし、あんな中途半端な描写する位なら壁ドンと絡ませ合う視線位の方が余程説得力あったのにな、とは思った。
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
好きな人もいるらしいので申し訳ないんだが、新生FF14のメインシナリオのダメさがまるまる再現されたなという印象。やりたいストーリー展開や、ファンサービスが先にあって、無理矢理のご都合主義の連続なんだよね。ゲームの部分では海外の有名どころからのパクリがあからさまで、こだわりを感じない。吉田はやっぱりダメだと思う、失脚した方が今後につながるんじゃ無いかと…。
ちなみに私が吉田ゲーに感じる印象は、魂のないチープな工業製品って感じです。グラフィックや音楽には魂を感じるので本当に惜しい。なんで彼に多くの優秀なスタッフがついて行ってるのか謎です…。
@@kuico_ch9645吉田さんは社内政治が上手い人なんでしょうね
グラフィックが良くなったことで開発難度が上がって作り込みが出来なくなるならPS3レベルのグラでいいからもっとストーリーやシステムを作り込んでほしいわ
古き良きJRPGのFFを待ってます個人的には刺さらなかったけど新しい事にチャレンジする姿勢はいいと思います
むしろ無難にやろうとした結果色々中途半端になった感がある
ピクセルリマスター君もよろしく!
スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。
ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂もうこれからも変わらんよ
そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね元々長いこと、プランナーだったのに14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって
もう全然話題になってないんだよね
もうFF=クソゲーだからなー
@@g4ken1130リバースやりました?えぐおもろいっすよ
@@ニッチェLv.98 クソゲーだと思ってるからやってないよ、あーだーこーだ言われようがもうffシリーズの新作はもうやる気はない、そもそも君が面白いと感じたからって俺が面白いと思うのは違う、コマンド式でアクション要素ないんなら少しだけやりたいとは思うけどね、そもそもffに求めてたのはアクションとかじゃなくて育成要素とかパーティで戦うこと15で完全に裏切られたし、時間は限られてる、そもそもゲームに熱中する歳でもない
@@g4ken1130 最初の難易度設定でクラシックモードを選択すればコマンドバトルできますよ。騙されたと思ってやって欲しいけどなー、いくつになっても神ゲーは神ゲーなんじゃないかなー。
FF7リメイクは糞リメイク
グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ
ハッピーエンドだよ!少しサッドの。。
「クライヴのおじさん」とか、「ジルのおばさん」とか、「誰?」としか思わん。 ジルの鉄王国時代も分からんし、ジルのロザリア時代の描写もほぼ無いし。 過去描写ナシで、再会したり、決着つけたり。ジルとか、描写ナシで勝手に鉄王国で溜飲下げてて、ついていけん。 FF16は「勝手に溜飲下げてる」っていうシーンが多すぎ。 「ミド」とかも、特になんとも思わん。 何の思い入れも無い奴が多すぎ。 思い出無いのに思い入れなんてあるわけ無い。
あまりにも、印象に残らない作品だよね(悪い意味で)
2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象
属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ
ファンタジー要素、冒険(探索)要素、育成要素、バトル要素、やり込み要素、私からしたらRPGの大切な部分が全ていまいちに感じられた。映画にちょろっと毛が生えたゲームって感じでガッカリでした。わたしは、『ファイナルファンタジー』の冒険や戦いがしたかった。
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります
ff10
開発難航してディレクター交代して案の定の出来だったFF15ずっと吉田が指揮して8年間何もブレずに開発してこの出来のFF16どっちが落胆がデカいかは明白
マジでクライヴのイフリート覚醒もなんで?って思っちゃいましたよね。何のきっかけもなかったのに。
もしかしたらイフリートなのかもしれない?みたいな描写なく、イフリートは他のドミナントで探してる体で物語進んでたから、あの自分と闘ってた意味を初めわからなかった人かなりいるはず
確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。
ストーリーの指摘がかなり納得させられた。FFストーリーデバッカーに主みたいな知識の持ち主がいれば今よりずっと良くなった筈。個人的にはゲームシステムの随所から吉田の慢心が見られた作品だと思います。MMOプレイヤー基準みたいなシステムが多い。MMOは自キャラ一体が結構普通なので操作キャラ数が乏しすぎるのも大して問題に感じる事はなかったんじゃないかと邪推してます。
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。 「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@まま-o8mドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@まま-o8m多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわwwそもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
この世界の一般兵士、どういうモチベで日々鍛錬してるんだろって気になってしゃーなかった
現代でもし戦術核使える戦争が起きても一般兵は必要です強大な暴力装置1つで戦争に勝てるわけではありません
じゃあ進撃の世界にも突っ込まないとね。巨人一体で頑張れよ!と😂
ジルは鉄王国にいた時は人質のために戦争に加担してたのに、クライヴに助けられてからは一切人質のことを気にしなくなってるの不思議だった。最終的に鉄王国の親玉は倒したけど、鉄王国自体は残ってるわけであって、鉄王国のクリスタルを破壊したせいで人質が危ない目に遭うとかジルが思わないのがおかしい。
それもだし、全体的にアレってどうなったの?それで終わり?的な要素多すぎた。多くの人が感情移入できないっていってるけど、ほんとうに没入感が全くない。
気にしてたのは一緒に連れて行かれた人質だからなんと違う?鉄王国に囚われてる人質の事と違うやろ。
・故郷のロザリアどうなったん?・戦争してたんじゃないの?その描写も無し・カンタンやらオジサンが結託して何かしようとしてたけど結局なに?・ウォールード王国ってなんなん?ww考えるのめんどくさいから全部アカシアにしちゃったん?wなどなど悪いけどストーリーのすべてが中途半端で面白くない。
クライブ君もベアラーだった癖に、他のベアラーに対しても「そんな扱いなんだふーん」だしな。最初の剣のテキストとか「ベアラーは死んだら打ち捨てられ剣だけ回収される」みたいな事書いてるのに、、、
ちゃんと中立的なレビューだったと思います
綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかったしかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ
ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。逆なら最高だったのに!って感じやな。
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…
序盤こそはいいけど…
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
折角のいいマップなのに勿体ないですよね
個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド
そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして
エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないです
そもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります
武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね
誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?
宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@蓮-n9zdmc寄りだから仕方ない
@@蓮-n9z いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。
マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。
フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。
「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolf
ローランドで草
結局フードは誰と誰だったんだ?
メインキャラに全く共感できないゲーム
特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない
王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず
奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった
折角の良い芝居が勿体ない
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
うぽつです
このゲームは先ず哲学から入ります。
「これはRPGなのか?」
「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。
「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。
どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。
「RPG制作ネームドがいない」
MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。
RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。
覇権撮るには、足りなかったッスね…
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった
開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろ
マジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
エロに過剰反応しすぎやろ笑
別に合っても違和感ないワンシーンやんか
まあ脱ぎすぎやとおもうけど
麻雀入れると同じ発想じゃないかな
この言葉を贈る
「β版かと思いました」
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。
「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。
マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで
戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…
シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。
そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよな
このコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよね
ff16は
@@lilili1189 ですよね
破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな
理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ
壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞ
それによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。
戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。
批判したいだけならエアプ晒すな
吉田Pってもてはやされたりするけど
FFをダメにしていっている人だと思ってる
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきました
もうなんというか、激同意ですw
あと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。
RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。
エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。
16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@バカうどん-w4sこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。
DLCで少し答えが出ますよ
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ?
「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、
ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。
FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。
「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。
しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに
具体的に、あのストーリーはよかったよなとか
そう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。
俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。
バイロン・モレノ
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@カモメガネ1182いちばんすき
すばらしい動画です。
いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。
いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど
序盤ならまだしも
いくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……
2枚で良かったんじゃなかろうか…
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪
ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。
後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれる
バトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
@@菅野智之THC全然珍しくないよ
視野狭いんじゃないの?
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。
アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、
エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える
つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く
だからスジが通らなくなる
15がまだマシなレベルだった
武器の要素がたったこれだけ!?
ってなったしほんとに残念
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、
わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないから
パッケージ版が全然売れてないんだろうな
レインコードに負けてますからね
今のff16の売り上げ
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよ
それをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。
あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
@@LENA-cb9cvムービーゲーやからアクション下手でも好きじゃなくてもやれるからでね
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
シリアスで大人向けなダークファンタジーかと思ったら、世界観の割には登場人物の多くは妙に明るくて前向きだったりするし、ベアラー(奴隷差別問題)関連の話は中盤以降パッタリ途絶えるし、そもそも世界の危機である黒の一帯そのものの危険性や悲壮感があまり上手く演出できてないしで本当にチグハグなんですよね
没入させる気がないというか
特に黒の一帯関連についてはFF13LRのカオスの侵食並みにちゃんと描写してほしかった
「クリスタルの加護を断ち切るための物語」なのに、そのクリスタルの加護とそこに潜む世界の闇をちゃんと描写しようとしないのはさすがにシナリオがダメとしか
プレイする人に「黒の一帯マジでやばいな…」と思わせる世界観描写をしてほしかったです
あと最後のラスボス戦とか、敵とクライヴのやりとり見てると少年漫画チックすぎて「俺がやってるのは大人向けのシリアスなダークファンタジーじゃなかったんだな」って最後の最後で思い知らされました
演出やグラフィックには感動しましたけど
こんなんだったら最初から最後まで復讐をメインテーマにして、弟を殺したイフリートの存在をしっかりミスリードさせて終盤まで引っ張った方がまだ面白かった
「2体目の火の召喚獣だと!?」とか「弟を殺した召喚獣…許さん…!」とか引き立てる割には、物語序盤でイフリートの正体分かるしそもそも隠す気もないようなシナリオだったしでもう全体的になんだかなぁといった感想
気になったのですが、どこが改変された感じの荒さが目立ちました?
@@LENA-cb9cv 端的にいうので言葉足らずになると思いますが、主だったところを挙げると「人が人として〜」とクライヴが語る背景や「その正義は何を救うのか」を謳うに足る理由など、重要なテーマに関する描写が不足している所ですね。要は中盤以降の展開が序盤とは全く異なり急展開すぎて、第三開発っぽくないなと感じた訳です。他にもメティアの存在やマザークリスタルの名称が竜の部位である設定などが完全にスルーされているのも気になりました。あと前廣さんお気に入りのキャラがベネディクタなのですが言うほど描写が無く、「これ、当初は全く違う作品だったんじゃないの?」と思った次第です。自分はFF14特に蒼天が好きなので、吉田高井前廣の3名が数年かけて練ったシナリオがこのクオリティの筈がない、という先入観もあるにはありますが。。
@@QURULISTATION なるほど。たしかに共感できる部分あります。
個人的にはそのメインテーマなるものはクライヴが奴隷として虐げられたことや、幼い頃からエルウィンによってロザリアだけが特にベアラーへの扱いを優しくしていたことから来るものというムービーはありましたね。ジョシュアからも手紙でそのような内容が届いていたはずです。マザークリスタルの古き竜はアルテマがつけたことと、少し補足が語り部であった気がしますが、メティアに関してはジョシュアなのかクライヴなのか...展開的にはクライヴだろうが、関連性も謎ですし、今後のリヴァイアサンのDLCがクリア後の世界の可能性を考慮して、希望をそこに持つしかないですね。
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかった
だからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる
奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?
あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
スカイブルーさんはすげぇよ
いい加減にしろ評価なのにちゃんと2周目までやったんだから
俺は1周したら速攻で売りに行ったよ
発売日にダウンロードで買ってウキウキでやったらコレよ。容量食うから一周やったら消したけどね
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。
ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね
でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした
展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
先日クリアしました!
このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。
じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
大切な家族が殺されて、それを殺したの自分自身に宿るイフリートである。その展開はナルトで言うところの主人公、うずまきナルトに宿る九尾がナルトの家族を殺してしまい、自分の大切な存在を自分自身に宿るものによって失ってしまったという自己嫌悪が主人公の心の問題としてあるのだが、ナルトはその問題の克服を物語の起承転結の結の部分に持って来て、今までの旅路の総決算として自分の内側にある問題との和解をしたのだけれど、対してff16は起承転結の起の部分で早々に内側の精神的問題を克服してしまっているので主人公の精神的成長における説得力もカタルシスもない。主人公の精神的成長は終盤にとは言わずとも中盤までに持っていった方が物語のシーケンスとしては自然だったのではないか。
ホンマにこれ。主人公が早くも勝手に自己完結してるみたいでプレーヤーは置き去り状態。
イフリート受け入れる前も、いや自分は違う、やっぱりそうかもとか心が右往左往ゆらゆらしてたから、芯の事象が分かり辛い
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。
→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかった
マザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。
→最重要施設なんじゃないの?
イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ
→お前5年間の間に何してたんや
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、
煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?
息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、
ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。
アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。
だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)
揃って対策なしだったことに驚いた感じです。
まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@コロッケ大元帥
ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。
あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。
オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
大人向けというのを履き違えてる作品だった
ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開
それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
吉田Pめっちゃビックマウスしてなかった?
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
飛んでいけるだろお前らて感じよな笑
ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった
召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら
現地で役立たないって話しでしょう。
会話にもフェニックスで届けるって言って
反対するシーンがあったのだが。
普通はアレから、あの距離飛ぶのだって
消耗激しいだろうと判断出来るし、
召喚獣戦後どのぐらい
寝込んでいたかを考えれば、
顕現自体が危険だってことも
わかる様になってるじゃん。
そう言った情報を意図して外してるか、
気付かないでそんな感想言ってるかは
知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。
エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようと
してるかわからんが、吐血しまくって
薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって
人して思考回路がやばいだろ。
@@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。
この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?
@@Xearv7
その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるか
とか考慮してる?
してるならそれでいいと思うよ。
もっと冒険感、探索などに力を入れるのかなぁと個人的に思ってたんですが(FF12の進化した感じ)
結局はまた一本道ムービーゲーか……と萎えてしまった……
もっと冒険がしたいです
ゲームではないなと思った。プレイ付きムービー作品というか。アビリティや装備もストーリーを進めるための要素でしかないしFF14と同じで育成自由度が全くない。
好みの問題ではあるかもしれないが16は初めて途中で挫折したFFだった。youtubeでストーリー見ればそれでいいじゃんって。
クソゲーではなく、そもそもゲームじゃない。映像作品って印象だけど、その分演出とかは凄いと思う。
まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。
おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
申し訳ないが、叔父パイロンに再会するシーンはこのゲームがいかにダメかを象徴するシーンに感じてしまいました。
パイロンとの再会シーンを感動演出みたいにカットシーンで見せていましたが、そもそもプレイヤーとしてはこの方初めましてですね。初めましての人との再会シーンは訳が判らなくなる。
物語的に言うと伏線張らずに回収してしまってますね。
少年期に叔父さんと会うイベントを入れるべきでしたね。
ごっこ遊びで思い出させるシーンも少年期にやっておく必要があります。
FFらしいジョブを使って、このごっこ遊び自体ゲームにできると思います。
プレイヤーに選択肢を与えて、どのジョブになるかというごっこ遊びを少年期に叔父さんと遊んでいれば、大人になった時の再会シーンで少年期に選んだ選択肢を反映させて説得するシーンにすればゲームにもなるし、伏線回収にもなり、感動できると思います。
物語的を作る上で伏線張らずに回収するのは基本的にやってはいけない事です。
そしてゲームとして折角インタラクト性があるのに必要以上にカットシーンで表現するのは、ゲームでしか表現できない事をやろうとしていない。
このゲームの作り方自体を残念に思った象徴的なシーンでした。
自分を専門家かなんかと勘違いして批判のためにゲームしてる馬鹿
伏線が貼られず。。。?
考察できない人が考察要素求めても一生見つからないから諦めてドラクエなりもう少し若年齢層がやるゲームしては如何ですか?
信者がコメ主に対して人格否定してるが、具体的には反論できない模様
@@sigehasi9058
クライヴの生存説だけでもコレ
・火の魔法を使おうとして左手全体が進行したが、腕は普通。
・語り部で「剣ではなくペンを取る日が来る」「お主の冒険譚を描いてほしい」と言われる
・ジルと外大陸に旅をする約束
・ジルと月を一緒に見る約束を
・ジルに必ず戻る約束をする
・冒頭と最後のセリフでクライヴがシメてる
・モースの筆録はクライヴは見てない
・唯一筆録を手にしていたのはジョシュア
・聖女と使徒はクライヴと叔父さんだけのやり取りなのでジョシュアは知らない
・ジルの「何があってもあなたを見つける」との発言
・泣いてたジルが朝日を見て泣き止む
ここからシドに続きジョシュアの意志をも継ぎ伝記の著者を弟にしたという考察もできる
なお、未プレイアンチだからこれへの反論はできない模様
@@sigehasi9058 ね〜
コメ主はどこがいけなかったのかを細かく記載してるのにも関わらずね〜
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな
奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら
誰が見ても雰囲気が浮く
毎回忖度なしの「いい加減にしろ」で素晴らしすぎる😂
真面目に戦争ものだったのに途中から謎の存在との戦いになるのってFFTや零式と同じ展開ですよね
結局FFらしさ(悪い意味で)から抜けら出せなかった
零式やFFTの方がまだ面白いという
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
同じ感想ですね
まじで凡ゲーのちょい上くらい
もう1~10のようなFFは生まれないのかな😓
初コメ失礼します
好きだからこそ悔しさが伝わってくるレビューだと思いコメントさせて頂きました
私もFFシリーズは10まで大好きでその後はすきになれません
好きだからこそ言わなきゃいけないと私は思います
とても良い気持ちが伝わるレビューでした
今後のご活躍を期待しております
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました
開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです
黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします
個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめました
ただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいました
あれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。
シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!!
アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。
喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑)
感想も同意見で共感しかなかったです!
最近クリアしたけど、プレイ中思ってたこと全部言ってくれてた的確なレビュー
1番納得いかなかったのはエンディング。今回みたいな終始暗いストーリーなら最後は王道ハピエンでいいのに、何故無理やり含み持たせた寂しい感じで終わらせるのか。
アマゾンもメタスコアも10点爆撃レビューがヤバすぎてアマゾンに関してはレビューできなくなって笑う
武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。
ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。
言いたいこと全部言ってくれてうれしい 自分も素っ裸のシーンで愕然としてBOOKOFFに売ったわ
個人的にはこれはFFじゃないということ。メタスコアも全然わかってないし今後一切信用しない
まったりと昨日クリアして・・結果、思った違和感の理由をストレートに聞けました。
本当に仰るとおりです。
なんかスッキリしました。
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある
とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ
この作品を最後にスクエニはリメイク作品に力入れていくんだろうなって確信しました笑
てか、開発部署が別なのわかるけど過去作の失敗の振り返りとかやらないのかな。
社内の分かち合い足りなすぎ。。
正直このグラフィックで過激な描写に余念がなくて用語解説付き、ディスク2補完してアクションRPGになったゼノギアスリメイクは出たら買いてぇ
あとはまぁうん、FFに妙な生々しさはあんまり合わないんじゃないかなって。
というかグロは未だなんとかだけど、個人的にはクライヴとジルの裸のシーン(サブクエで既に事後じゃ無かったっけ?)より中盤前のベネディクタとフーゴの絡みがもう違和感しか無くて…
只でさえ装備が肉に埋もれてたり体積のある物体同士がまるでフィットして無いから余計に嘘っぽく、オマケに視線はズレてるし、あんな中途半端な描写する位なら壁ドンと絡ませ合う視線位の方が余程説得力あったのにな、とは思った。
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
好きな人もいるらしいので申し訳ないんだが、新生FF14のメインシナリオのダメさがまるまる再現されたなという印象。やりたいストーリー展開や、ファンサービスが先にあって、無理矢理のご都合主義の連続なんだよね。ゲームの部分では海外の有名どころからのパクリがあからさまで、こだわりを感じない。吉田はやっぱりダメだと思う、失脚した方が今後につながるんじゃ無いかと…。
ちなみに私が吉田ゲーに感じる印象は、魂のないチープな工業製品って感じです。グラフィックや音楽には魂を感じるので本当に惜しい。なんで彼に多くの優秀なスタッフがついて行ってるのか謎です…。
@@kuico_ch9645吉田さんは社内政治が上手い人なんでしょうね
グラフィックが良くなったことで開発難度が上がって作り込みが出来なくなるならPS3レベルのグラでいいからもっとストーリーやシステムを作り込んでほしいわ
古き良きJRPGのFFを待ってます
個人的には刺さらなかったけど新しい事にチャレンジする姿勢はいいと思います
むしろ無難にやろうとした結果色々中途半端になった感がある
ピクセルリマスター君もよろしく!
スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。
ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂
もうこれからも変わらんよ
そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね
元々長いこと、プランナーだったのに
14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって
もう全然話題になってないんだよね
もうFF=クソゲーだからなー
@@g4ken1130リバースやりました?えぐおもろいっすよ
@@ニッチェLv.98 クソゲーだと思ってるからやってないよ、あーだーこーだ言われようがもうffシリーズの新作はもうやる気はない、そもそも君が面白いと感じたからって俺が面白いと思うのは違う、
コマンド式でアクション要素ないんなら少しだけやりたいとは思うけどね、
そもそもffに求めてたのはアクションとかじゃなくて育成要素とかパーティで戦うこと15で完全に裏切られたし、時間は限られてる、
そもそもゲームに熱中する歳でもない
@@g4ken1130 最初の難易度設定でクラシックモードを選択すればコマンドバトルできますよ。騙されたと思ってやって欲しいけどなー、いくつになっても神ゲーは神ゲーなんじゃないかなー。
FF7リメイクは糞リメイク
グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ
ハッピーエンドだよ!少しサッドの。。
「クライヴのおじさん」とか、「ジルのおばさん」とか、「誰?」としか思わん。 ジルの鉄王国時代も分からんし、ジルのロザリア時代の描写もほぼ無いし。 過去描写ナシで、再会したり、決着つけたり。ジルとか、描写ナシで勝手に鉄王国で溜飲下げてて、ついていけん。 FF16は「勝手に溜飲下げてる」っていうシーンが多すぎ。 「ミド」とかも、特になんとも思わん。 何の思い入れも無い奴が多すぎ。 思い出無いのに思い入れなんてあるわけ無い。
あまりにも、印象に残らない作品だよね(悪い意味で)
2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。
例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象
属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ
ファンタジー要素、冒険(探索)要素、育成要素、バトル要素、やり込み要素、私からしたらRPGの大切な部分が全ていまいちに感じられた。映画にちょろっと毛が生えたゲームって感じでガッカリでした。わたしは、『ファイナルファンタジー』の冒険や戦いがしたかった。
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります
ff10
開発難航してディレクター交代して案の定の出来だったFF15
ずっと吉田が指揮して8年間何もブレずに開発してこの出来のFF16
どっちが落胆がデカいかは明白
マジでクライヴのイフリート覚醒もなんで?って思っちゃいましたよね。何のきっかけもなかったのに。
もしかしたらイフリートなのかもしれない?みたいな描写なく、イフリートは他のドミナントで探してる体で物語進んでたから、あの自分と闘ってた意味を初めわからなかった人かなりいるはず
確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。
ストーリーの指摘がかなり納得させられた。FFストーリーデバッカーに主みたいな知識の持ち主がいれば今よりずっと良くなった筈。
個人的にはゲームシステムの随所から吉田の慢心が見られた作品だと思います。
MMOプレイヤー基準みたいなシステムが多い。MMOは自キャラ一体が結構普通なので操作キャラ数が乏しすぎるのも大して問題に感じる事はなかったんじゃないかと邪推してます。
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。
「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@まま-o8mドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@まま-o8m多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわww
そもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
この世界の一般兵士、どういうモチベで日々鍛錬してるんだろって気になってしゃーなかった
現代でもし戦術核使える戦争が起きても一般兵は必要です
強大な暴力装置1つで戦争に勝てるわけではありません
じゃあ進撃の世界にも突っ込まないとね。巨人一体で頑張れよ!と😂
ジルは鉄王国にいた時は人質のために戦争に加担してたのに、クライヴに助けられてからは一切人質のことを気にしなくなってるの不思議だった。
最終的に鉄王国の親玉は倒したけど、鉄王国自体は残ってるわけであって、鉄王国のクリスタルを破壊したせいで人質が危ない目に遭うとかジルが思わないのがおかしい。
それもだし、全体的にアレってどうなったの?それで終わり?的な要素多すぎた。
多くの人が感情移入できないっていってるけど、ほんとうに没入感が全くない。
気にしてたのは一緒に連れて行かれた人質だからなんと違う?
鉄王国に囚われてる人質の事と違うやろ。
・故郷のロザリアどうなったん?
・戦争してたんじゃないの?その描写も無し
・カンタンやらオジサンが結託して何かしようとしてたけど結局なに?
・ウォールード王国ってなんなん?ww考えるのめんどくさいから全部アカシアにしちゃったん?w
などなど悪いけどストーリーのすべてが中途半端で面白くない。
クライブ君もベアラーだった癖に、他のベアラーに対しても「そんな扱いなんだふーん」だしな。
最初の剣のテキストとか「ベアラーは死んだら打ち捨てられ剣だけ回収される」みたいな事書いてるのに、、、
ちゃんと中立的なレビューだったと思います
綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。
最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかった
しかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ
ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。
で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。
逆なら最高だったのに!って感じやな。